Leírás
Így zajlik a Kiméra-vadászat:
-
Az asztal közepére felcsapunk egy kártyát, amin egy kevert állat látható (például egy víziló feje egy kakas testén).
-
A játékosok a saját lapjaik között keresnek olyan állatot, amelynek vagy a feje, vagy a teste megegyezik a középső kártyán lévővel.
-
Aki a leggyorsabban rácsap az asztalra és megnevezi a közös részt, az megszabadulhat a saját lapjától.
-
Vannak speciális körök is, ahol pont a „tiszta”, nem kevert állatokat kell vadászni!
-
Az nyer, aki elsőként tudja kijátszani az összes kártyáját.
Vásárlói vélemény: „Nagyon viccesek a rajzok! A gyerekek imádják keresgélni a nyuszi fülét a krokodil testen. Pörgős, rövid játék, ami után mindig kérik a következőt.”
Készen állsz egy kis állati kavarodásra? Rendeld meg a Djeco AniJumble kártyajátékot, és légy te a leggyorsabb kiméra-szakértő!
Miért az AniJumble a legjobb választás a figyelem fejlesztéséhez?
-
Élesíti a vizuális analizáló készséget: A gyerekeknek meg kell tanulniuk részekre bontani egy összetett látványt (fej vs. test).
-
Fejleszti a reakcióidőt: A játékban mindenki egyszerre versenyez, így a gyors döntéshozatal elengedhetetlen.
-
Serkenti a fantáziát: A vicces és képtelen állatkombinációk (pl. krokodil-nyuszi) garantáltan jókedvet és kreatív beszélgetéseket szülnek.
-
Kiváló agytorna: A váltakozó szempontok (néha a fejet, néha a testet kell figyelni) rugalmassá teszik a gondolkodást.











Értékelések
Még nincsenek értékelések.